Wolfenstein 3D was a paradigm-shifting piece of software, using raycasting techniques to create a game with pseudo-3D graphics. Now, [izabera] has done something very similar, creating a raycasting ...
Après le raytracing il y a quelques semaines, nous poursuivons notre tour d’horizon des techniques de rendu qui pourraient, dans un futur proche, remplacer ou tout du moins compléter la rastérisation ...